DeepSeek 以视觉原语思考:让多模态大模型学会「用手指着推理」

引言:一个尚未命名的瓶颈 给一张密集人群照片到任意 frontier 多模态模型,问「图里有多少人」,错误率会显著高于稀疏场景;给一张复杂电路图问空间位置关系,答案常在多步推理中漂移1。这不一定是感知问题——大多数前沿模型的视觉编码器分辨率足够高,能看清每个细节。一个被反复观察到但很少被独立分析的现象是:模型在用自然语言构建多步思维链时,「左边那个大的」「靠近中央的红色物体」这类模糊描述在密集场景中无法精确锚定目标,注意力随推理步数累积漂移。 ...

2026年4月4日 · 19 分钟 · LexHsu

SceneVerse++: Lifting Unlabeled Internet Videos into 3D Scene Understanding Training Data

Introduction The central paradox of 3D scene understanding — the task of enabling machines to perceive, reason about, and interact with three-dimensional environments — is that while the internet provides an effectively unlimited supply of video data depicting real-world indoor scenes, existing annotated datasets remain bottlenecked at a scale of thousands of scenes collected through expensive, instrumented capture pipelines. ScanNet, the de facto benchmark for 3D perception, has stagnated at ~1,500 scenes since 2017. ARKitScenes, despite leveraging consumer-grade depth sensors, covers only single-room apartments captured under constrained protocols. This data scarcity fundamentally limits progress: models trained on small datasets overfit to domain-specific biases, fail to generalize across scene types, and cannot leverage the scale advantages that have driven breakthroughs in 2D vision and NLP. ...

2026年3月21日 · 12 分钟 · LexHsu

Qwen3.5 vs Qwen3: A Deep Architectural Comparison

Figure from Qwen3.5-Omni Technical Report 本文基于 Qwen3.5 官方技术文档及代码结构分析,系统梳理 Qwen3.5 相较于 Qwen3 在架构层面的代际演进。两者之间的差异远非简单的参数调优,而是在注意力机制、多模态融合方式、稀疏化策略和位置编码等多个维度上进行了根本性的设计重构。 ...

2026年3月7日 · 12 分钟 · LexHsu

CORAL:面向开放式发现的自主多Agent进化

引言 图片来自 CORAL: Autonomous Multi-Agent Evolution for Open-Ended Discovery 开放式发现(Open-Ended Discovery)——在解空间缺乏清晰结构、评估可能代价高昂或信号稀疏的领域中搜索新颖且高质量的解——仍然是自动科学推理中最困难的挑战之一。与梯度或凸性可以引导搜索方向的约束优化不同,开放式问题要求持续的探索、部分洞察的积累,以及在进展停滞时重新调整方向的能力。数学猜想证明、系统级代码优化、组合设计等问题都属于这一范畴。 ...

2025年11月22日 · 16 分钟 · LexHsu

ReconVLA:用 gaze-crop 重建给 VLA 视觉接地

OpenVLA 一线 VLA 把 vision token + text token + action token 全部 concat 给 LLM,用 next-token cross-entropy 监督,推理时 LLM 直接吐离散化 action token。这套 pipeline 训出来的 attention map 有一个反复出现的问题:散。VLA 看场景跟看哪个具体物体之间没区分,attention 几乎均匀铺在整个 frame 上。 ...

2025年10月27日 · 11 分钟 · LexHsu

InSpatio-World: Real-Time 4D World Simulation via Spatiotemporal Autoregressive Modeling

Figure from InSpatio-World: Real-Time 4D World Simulation via Spatiotemporal Autoregressive Modeling 模拟一个随时间演化且可从任意视角观察的 4D 世界,是自动驾驶、机器人和具身 AI 的基础能力。现有的视频生成模型能够产生视觉上连贯的序列,但在相机移动时缺乏空间一致性。3D 重建方法实现了几何保真度,却在动态场景和实时性能方面捉襟见肘。InSpatio-World 通过时空自回归(STAR)架构弥合了这一鸿沟,融合了两种范式的优势。 ...

2025年10月25日 · 7 分钟 · LexHsu

Multi-Head Latent Attention: DeepSeek V2/V3 工程视角

本文聚焦工程视角。 MLA 的数学推导(从 RoPE 出发到 latent 投影、partial RoPE 的兼容性证明、权重吸收的代数推导)详见 https://xuquant.com/posts/mathematics/position-encoding/mla-from-rope/。本文不重复这些数学内容,只讨论 DeepSeek V2/V3 实际部署中关心的工程数字与设计取舍。 ...

2025年9月13日 · 5 分钟 · LexHsu
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